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為什么我說“旅行青蛙”火不過三個(gè)月?
2020-09-15 02:56:47

操作上的碎片化、簡(jiǎn)便性程度比不上微信“小游戲”,調(diào)動(dòng)玩家情緒的玩法可持續(xù)性低,盈利模式單一,旅行青蛙能活多久還需拭目以待。

 

最近,一款名為“旅行青蛙”的游戲火了。它的畫風(fēng)是這樣的:


旅行青蛙.png


玩家主要在三個(gè)界面切換場(chǎng)景:庭院,小屋和商店。玩家可以在庭院摘取三葉草在商店為青蛙兌換食物、帳篷等旅行設(shè)備。


這款游戲勾引了無數(shù)網(wǎng)民的心,已經(jīng)刷遍朋友圈,甚至讓很多人都不愿意再吃干鍋牛蛙,餐廳里關(guān)于“蛙”的菜品,點(diǎn)單率急劇下降。

操作簡(jiǎn)單,風(fēng)格佛系。如此的輕量化設(shè)計(jì)也是其終將成為一款“短命”游戲的原因。


青蛙兌食物.png

(旅途中自給自足的青蛙)


但是,經(jīng)過分析之后我判斷,它火不過三個(gè)月。原因主要是有以下幾點(diǎn):


火爆元素難以成為


用戶強(qiáng)粘性的原因


先來看看為什么《旅行青蛙》能夠爆火:


其一,玩法輕便。玩家能利用碎片化時(shí)間隨時(shí)隨地操作,即便它全屏日語也不構(gòu)成玩家順暢操作的屏障;


其二,調(diào)動(dòng)玩家情緒,傳播廣泛。一只長相蠢萌的青蛙在床上邊讀書邊打哈欠的場(chǎng)景,充分調(diào)動(dòng)無數(shù)女玩家的母性基因。此外,青蛙不定時(shí)地郵寄照片及隨機(jī)的回歸時(shí)間,給玩家心中埋下“兒行千里母擔(dān)憂”的牽掛情緒。


青蛙在床上邊讀書邊打哈欠.gif


其三,盡管產(chǎn)品的設(shè)計(jì)風(fēng)格極其克制(只有“商店”、“小屋”和“庭院”三個(gè)場(chǎng)景),但卻以青蛙郵寄旅途照片的形式將場(chǎng)景無限擴(kuò)充。

但是,上面所說的幾個(gè)火爆因素并不能構(gòu)成用戶強(qiáng)粘性。


因?yàn)?,這些元素在當(dāng)下游戲生態(tài)環(huán)境中可替代性很高。


操作上的碎片化、簡(jiǎn)便性程度比不上微信“小游戲”。在當(dāng)下的互聯(lián)網(wǎng)游戲生態(tài)環(huán)境中,簡(jiǎn)易性并不構(gòu)成競(jìng)爭(zhēng)力。2017年年底,微信依托小程序推出的‘小游戲’,將游戲操作的輕量化、簡(jiǎn)便性推到新階段。后續(xù)的輕量化操作游戲可能會(huì)成堆出現(xiàn)。


同樣,調(diào)動(dòng)玩家情緒的玩法可持續(xù)性低。比如在2018年元旦期間爆火的《戀與制作人》,其滿足了女性玩家同時(shí)被數(shù)位異性關(guān)注的“瑪麗蘇”幻想,但未滿一個(gè)月,其熱度開始驟降。


除了產(chǎn)品情節(jié)設(shè)計(jì)上的拖沓之外,依靠撥動(dòng)情緒換取用戶使用熱情這一行為本身的可持續(xù)性存疑。


畢竟,用戶情緒容易撥動(dòng)的同時(shí),也容易變化。


青蛙旅行場(chǎng)景重疊度高,易造成玩家審美疲勞。青蛙在旅途中不定時(shí)郵寄照片,這讓僅在庭院、小屋和商店三點(diǎn)打轉(zhuǎn)的玩家感覺到“久違的新鮮”。

但目前各玩家曬出的青蛙旅行照片的場(chǎng)景重合度高,主要集中在京都天橋立、愛知名古屋城、秋田縣等。場(chǎng)景重疊勢(shì)必降低用戶新鮮度。


 養(yǎng)貓失敗,養(yǎng)青蛙就能成功?.png


養(yǎng)貓失敗,養(yǎng)青蛙就能成功?


《旅行青蛙》出自于日本游戲制作商Hit-Point,這也并非其首次推出放置類游戲。數(shù)年前,Hit-Point曾推出養(yǎng)貓類游戲《貓咪后院》。

 

養(yǎng)貓失敗,養(yǎng)青蛙就能成功?.png


這兩款游戲最大的差異在于——《貓咪后院》的主角是貓而不是青蛙,其余設(shè)定場(chǎng)景并無大的出入。


據(jù)媒體公布消息,《貓咪后院》曾在日本應(yīng)用市場(chǎng)數(shù)次登上免費(fèi)榜前三名,自2017年7月開始,其下載量開始跌破1700萬。而今,《貓咪后院》真正沉淀的玩家主要是愛貓人士這類小眾人群。


相比較于《貓咪后院》,《青蛙旅行》能夠留存的用戶數(shù)以及用戶畫像更加難以判斷。畢竟,我們多聽說“某某是愛好養(yǎng)貓人士”,而鮮少聽說“某某愛好養(yǎng)蛙”。


我說的有沒有道理?


你們這些愛蛙的人,有幾個(gè)養(yǎng)過蛙?


盈利模式單一


Hit-Point在這款游戲上的最終收入主要來源于購買三葉草的用戶,但這種盈利方式較為單一,且用戶買單意愿的可持續(xù)性存疑,因?yàn)椋?/p>


這款“佛系”青蛙獨(dú)來獨(dú)往,無欲無求,通過游戲規(guī)則自然獲取的三葉草已經(jīng)能滿足青蛙的多數(shù)需求;


游戲設(shè)定青蛙出行與回歸的隨機(jī)性原則,讓玩家捉摸不透其行蹤,在等待青蛙歸來期間主動(dòng)購買動(dòng)力不足。


因此,如果《青蛙旅行》的設(shè)計(jì)模式和盈利方式?jīng)]有進(jìn)一步改善,其最終會(huì)成為下一款《貓咪后院》。


而現(xiàn)在,《青蛙旅行》只能充當(dāng)佛系青年們“修養(yǎng)身心”的玩物,以及少男少女們提前理解“當(dāng)父母的心情”的介質(zhì)。


給我和青蛙來個(gè)合影


作為一款放置類游戲,《旅行青蛙》未必能夠持續(xù)火爆,但Hit-Point可以抓住當(dāng)下的熱度賺足金子。


比如:


趁熱為該款游戲開發(fā)IP,后續(xù)拍攝成影視作品、開發(fā)周邊產(chǎn)品。


豐富玩家可購買的商品類型:為青蛙設(shè)計(jì)各類皮膚;為小屋增添房間裝飾品;提供與青蛙聯(lián)機(jī)合照服務(wù)。


今天就寫到這里,趁著自己興趣未減,我要去給自己的“蛙兒子”賺四葉草去了。

來源:騰訊創(chuàng)業(yè)(ID:qqchuangye)

文:周小燕

(編輯:葉映橙)

 

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